自愿注册电子竞技的男孩现在在现场广播室销售
作者:BET356官网在线登录 发布时间:2025-07-15 09:41
比赛结束后,该地区短暂地沉默了。在打开灯光之前,比赛站了起来,卸下了耳机,并在一个嘴唇的大屏幕上查看了比分。六月在北京很热,但是体育场沃基孔(Stadium Wukesong)有一场准确的框架。法庭上的观众开始鼓掌,有些人打破了旗帜,上面写着团队的名字。越来越多的人拿起电话,在大屏幕上拍摄了最后一个谋杀时刻的照片。这是“国王荣誉”职业联赛的季后赛,第二支球队去年击败了冠军队。舞台上的球员看起来比去年年轻。主要中途车手出生于2007年。擅长与游戏地图上的中间车道战斗的球员已经高龄。在舞台下方的观众中,有孩子们穿着校服观看比赛。在舞台的后面,许多学生正在排练他。他们在螺柱上进行技巧和变化Y版本的各种大学的“电子竞技主要”课程,以及活动研究,内容编辑甚至体育锻炼。 2016年,教育部正式批准了“电子竞技体育与管理”作为高级职业教育的专业。该消息出现在当年11月的主要门户网站上的主页上,标题通常包含诸如“ e-Sports最终成为常规”和“即使玩游戏也可以获得文凭”之类的单词。该人是英雄联盟S6赛季的亮点。全球决赛的MGAN在线观众人数超过4300万。决赛在洛杉矶的斯台普斯中心举行。 Faker第三次赢得了冠军,这在此期间成为电子竞技的标志性人物。在国内比赛区域中,评论站,弹幕和粉丝支持小组都在屏幕上泛滥成灾-Uzi,Uzi,被称为“人才限制”的孩子。同时,商业电子竞技行业的界限开始迅速扩大,LPL团队的赞助价值不断上升,平台签署了锚点,每月收入为数十万,而青年培训合同开始在初中阶段下沉。 2016年,国内电子竞技市场规模超过500亿元人民币,其中60%以上来自与手机游戏和现场广播有关的活动;专业团队主要参与者的年薪还首次显示“百万级”收入。一位团队老板在接受采访时说:“一名明星球员的影响是十个娱乐主播。”在那一刻,电子竞技从地下兴趣转变为可能导致城市,财富和社会关注的快速线。文凭的成本不仅是一份工作,而且似乎是一个承诺 - 只要您准备练习,您就有机会从互联网咖啡馆步行并从屏幕上走到注意力。对于许多这样做的青少年这不是从高中毕业的,这听起来比任何专业都更具体和诱人。 1。镇上年轻人的梦想和幻想扩展了全文 2017年后,“电子竞技”学生的批次走进教室。他们穿着一件T恤,上面印有徽章,并在背景上打印了“专业球员训练”的录取海报。他们链接到开放式操场,以便在早上慢跑,然后进入计算机室,开始一整天的对抗,审查和审查。有些人一遍又一遍地听了课堂上的解释课程,而其他人则安排在电子竞技酒店实习,以成为离线比赛的助手,负责发布入学表和审查鼠标线条。 他们中的一些人是从来到这种文化的小镇候选人那里进行的测试,他们选择了电子竞技,因为他们觉得这是“至少不是数学”。伊利普尔(Ilpeople)是前成员青年训练营的s。在被专业团队殴打之后,他们选择了学习和延长生命,并花了四年的时间来交换另一个机会再次战斗。他们的一些父母与之矛盾,有些人得到了,有些人将孩子的训练比赛的照片传给了一群以骄傲的孩子。 如今,第一批电子竞技本科生已经毕业。他们获得了更高的学术教育证书,他们的专业名称是“电子竞技体育和管理”。但是这个名字的含义在狩猎市场中尚不清楚。 有些人去俱乐部进行内容编辑,他们的每月薪水为5,000,他们从七个到一个。有些人曾在自己的职业生涯中担任品牌助手的职业生涯,他们几乎通过在实时广播室销售键盘和鼠标来生命。有些人在22岁时辍学,删除了所有游戏帐户,并开始为公众考试做准备。对于这一代的电子竞技学生来说,梦想的入口不是在讲台上,而是在街道交叉路口的Internet咖啡馆中。 将玻璃门推开,烟雾混合在一起,散发着瞬间的面条,随着雨滴掉落在钢板上时,键盘声音浓密。对墙的位置通常被许多“居民上帝”所占据。耳机挂在脖子上,键盘和老鼠的声音不停。有时他们是来自附近职业学校的学生,有时候,Sila是刚刚被遗忘的建筑工地的小工人。他们仍在早上在钟中进行合格的比赛比赛。 “我嘴巴睡着了,称钻石的等级,但几乎没有剩下的。” Internet Cafe的机器屏幕总是很明亮,悬挂在最受欢迎的实时广播窗口旁边的弹幕总是充满血液:“看看他如何选择四个!” “这是狂野的国王!”没有人关心他的身份。只要行动顺利,演讲是无情的,有人愿意观看。 有些人自己生活在邦卡斯中,有些人生活在其他人的广播中。每天在Internet咖啡馆中静静地发生在交通期间的循环仲裁。 Internet咖啡馆是与许多行业接触的第一点。 还有一些人,即使是沙特特(Shamatt)的遗产,浅黄色或紫色的年轻人,他们的额头上挂着两个大腿,黑色耳环挂在耳朵上。他们中的许多人没有读完高中,有些人工作了很多工作,在工厂里离开了工厂。现在他们坐在这里,就像等待更合理的身份来解释他们的链。 与这些人一起出来的青少年在游戏社会中占有一席之地。他们经常在学校保持学术地位。进入主要电子竞技之后,他们拥有了现场广播,弹幕,等级教授的经验,以及MVP的观点,以及“我没有比他更糟糕”的信念,并将他们的梦想置于他们没有时间怀疑的道路上。 但是,当Kor实际上是我的学校制服并进入计算机教室时,我意识到这条路并没有导致舞台的前面。 “课程时间表包括活动操作,沟通理论,简短的视频编辑和评论评论。每日游戏只有一两个会话。” 他们认为自己进入了训练营,但发现他们处于难以形容的实验课程。 而且这个行业没有他们想象的那么热情,地位有限和不清楚的道路。名人参赛者的故事越来越少,青年训练营进来,留下更少的人。最初,他们认为这是一个可以扭转命运的渠道,但最终他们意识到这就像一个不稳定的发现,而且空气的阵风可以改变方向。 许多人只能真正理解d在四年后,这似乎是一条不准确的道路,这个行业通常是倒闭的。 它们出生于电子竞技从灰色边缘转移到舞台中间的时候,但是当泡沫首次在该行业中爆发时,它们很可能是第一个体验秋天的人。 他们相信电子竞技,并被电子竞技教育正规化的承诺所吸引。他们的年轻人不在讲台上或图书馆中,而是在每个毫秒级的操作窗口中被压在数十个对抗中。 这些年轻人认为他们将是站在舞台中间的人。 2。选择电子竞技就像选择一种而不返回的方式 Wu Junping在他的高年级的11月首次听到了“ E-Sports Major”一词。另一方在他的桌子上散布了一条小册子,一开始有两个单词说:电子竞技。 他在办公室里站起来看了很长时间,不知道该问什么。他通常在中产阶级和下层阶级有痕迹,并且在“英雄联盟”擅长。在放学回家的路上,我会在互联网咖啡馆旁边,花五元坐两个小时,喝一大桶冰冰的红茶或可乐。由于这很便宜,可以节省资金,因此您可以在排名时观看现场广播。 他发挥最大的作用是丛林的位置和节奏受到很好的控制。团队中的人们说,他正在决定一支球队的开始。有时,我仍然在凌晨1点发布栏杆说明,并带有屏幕截图,即引用草的位置的hatea,“当ADC在广场上移动时,您可以摆脱它。”有些人还向他发送了一条私人信息来展示他的衣服,他觉得他可能被认为是“知识渊博的”。 他去了当地的半职业团队尝试。他早上乘公共汽车去了这座城市,并在社区的一个住所进行了三场训练比赛。最后,教练说:“你他的速度做得很好,但步伐有点慢。 正是通过这种自我引人注目的,他逐渐爱上了电子竞技。他觉得自己在比赛中比在课堂上更加清醒,知道该去哪里和何时采取行动。但是在审判后,他开始意识到手术和反应是无法与他的年龄竞争的事情。 后来,他删除了帖子号码,有人在一条私人消息中问他他还没有更新,但他没有回应。他没有说他还在玩,但他不只是想谈论它。 但是老师的话似乎给吴即平带来了安慰。老师说,他可能无法进入文化作业的本科学位,此基础是E艺术测试路线,只有专业。 那天离开办公室后,他开始寻找有关E-PP Professionals的信息。四川电影电视学院,南京媒体学院,江西软件职业和技术大学以及重庆媒体学院,这些名字继续在手机屏幕上闪烁。入学条件很简单。有些是用于学校入学评论访谈,一些手表游戏排名,有些则只需要提交自我介绍视频。 他不想先告诉父母。他知道,在他镇上三年级的城市中,“电子竞技”一词等于“学校下降”。但是他仍然悄悄报名,BA去成都参加了考试。审查员是一个三十多岁的男人,戴着眼镜,问他对BP游戏的看法,对游戏版本的理解以及他对球队的意义。 最终,NHE得知这位审查员并不是真正来自电子竞技部门,而是从体育部搬走,并暂时担任该职位。 Wu Junping终于被接纳,他进入了“电子竞技和行动”方向,每年的学费为18,000元。他认为这个基本将为他提供另一个职业生涯的机会。我刚刚意识到,除了两个实用课程上学之后,我大部分时间都花了大部分时间学习营销,新闻传播和实施活动。在学期中有一门名为“新媒体简短视频操作实践”的课程,最终名称是制作30秒的简短视频宣传视频。 有一次,辅导员安排了整个班级去附近的电子竞技酒店进行实践培训。他是参与团队的名字,并将其粘贴在监视器下。当他把每张纸放置时,他想知道这场比赛是否不是业余游戏,他还坐在那里吗? 像Wu Junping这样的学生在这组电子竞技P中并不少见rofessionals。 根据特定电子竞技大学的学术活动老师的说法,电子竞技专业的专业可以分为三类:一个是经历过青年培训或专业考试培训的“偏移率球员”;其余的是艺术候选人,文化课程得分较低,但具有特殊的游戏技能。其他是“信息的失明”,不了解该行业,但出于兴趣和宣传而吸引了入学率。 小米是第三类。填写申请时,他选择了“电子竞技和管理”。她认为这是一门游戏课程,但她没想到会参加Excel中的课程和活动,可以在开学的第一周观察和学习。她来自匈奴,从事家庭硬件业务。她的父亲原本想学习物流,但不足。游戏。透明 但是有例外。中国的电子竞技方向属于数字娱乐专业,课程更具包含NED创建和传播内容。一些学生进入毕业后进行内容操作的理想世界,而另一些学生则成功进入LPL内容部门进行面试和复制。 但是,大多数大学和Unibsersidad仍处于河对面的岩石状态。书籍通常由公司提供,课程设置很混乱,老师来自体育,计算机甚至中国部门。一位在南京一所大学教授“电子运动心理学”的老师承认他以前曾教过“运动心理学”,但他改变了一些情况。 在入学方面,宣传句子通常更为激进。 Wu Junping回忆说,学校的小册子说“专业球员训练频道”和“创建国家电子竞技后起之秀”,甚至附上了明星球员的照片。他最终发现那个家伙与学校无关。 “我们不想知道,但我们不知道我们可以在学习后做。“这是许多E学生体育的最常见句子。 在它的背后,对于许多选择基本电子竞技的学生来说,动力比梦想更为复杂。他们中的许多人来自第三和第四诱饵的城市,家庭收入有限和平均文化课程标记。如果他们不是电子竞技的主要内容,则可能需要上一所不受欢迎的大学。 e -sports似乎是不需要时间解释的选择 - 至少不仅仅是自动和霉菌设计。 但是这种体面并不可靠。学校很少提供系统的职业计划课程。仅建议您“尝试鳞片”或帮助老师剪掉电影。对于这19岁的学生来说,未来是一张模糊的地图,大多数路径都是印地语,可以通过“削减薪水”,“种族变化”和“经验”来避免使用印地语。 他们有时认为电子竞技是进一步学习的替代途径,但实际上,许多人只参与热点隐藏的工业实验。 有时Wu Junping想知道,如果他没有选择E-Sports,那么他今天会在快递站工作吗?但是,每当他打开B车站并看到LPL季后赛的现场广播室时,他仍然会单击以进行检查。他说,他有点嫉妒那些可以继续战斗的人:“至少他们站在舞台上。” 3。毕业后没有工作或搬到初级 Wu Junping最终并没有成为专业球员。大三的时候,他去了成都一家竞争对手的实习。他的职位是导演的助理。他的工作包括削减竞争开放,控制字幕以及连接相机位置,这成为完整的“充电”。 他记得最忙碌的游戏是脱机观看LPL春季比赛的比赛。那天凌晨3点,他辍学,他乘坐最后一个地铁回到学校,带有一台笔记本电脑和三盒在他的背包里伸出了面条。 在他正式加入公司后,他的薪水为6,000元,他不包括食物和庇护所,他每年签订了一次合同。他试图搬到自己的职位上,并申请担任内容主管或社交媒体操作,但两次拒绝。原因是“教育还可以,但缺乏经验”。他发现,周围越来越少的人越来越少,Asome进行了简短的视频编辑,而其他人则搬到游戏公司作为客户服务。 他为自己设定了截止日期。如果两年没有变化的位置,他或她将准备参加教师考试并在该县的第二个职业学校教授电子竞技。 在2021年,武士杂志是即将毕业的班级学生之一,他们仍然可以留在“电子竞技”范围内。毕业后,他的同学小比加入了MCN机构。他开始担任直播助理,负责帮助WI编写脚本的脚本的脚本。后来,他搬到了品牌业务,并收到了鼠标和椅子的一些促销订单。薪水比他高,步伐不是固定的,但是内容与“电子竞技”一词分开。 他说,他的最终证书不仅仅是以前写在简历上的标签,以证明他“了解年轻人”。 “反对分裂的工作”和“工业连锁店”,他们的大学曾经承诺要“探索自己的方式”。 在另一所电子竞技大学是江西的一所职业学院,每年的E-Sports专业结束率降低。辅导员宣布,一些学生发现他们上学后没有玩游戏,因此他们选择了第一学期上学。一些毕业生没有专业技能的系统,只能在电子竞技酒店,实时广播平台和互联网咖啡馆的土著人民的职位工作。 SONEG ST毕业后,Udents成为同志和教练,依靠订单获取平台来维持其收入。 当这些学生第一次进入学校时,他们想到了未来。有些人将电子竞技大师的头像粘贴在宿舍墙上,有些人每天在备忘录中写训练的时间,希望按照比赛的节奏生活。 但是在第一学期之后,一些学生开始感到有很多正确的事。班上的PPT配备了运动模板。培训老师要求他们编辑比赛的开幕。得分的标准是动员观众的情绪。脱机实习,例如体育工作,相机转移,固定号和收集电缆。一些学生在大三和大四的实习期间生活在卡瓦诺特(Kawanot)。他们在一个房间里有很多人,他们必须转身休息,他们哈哈VE依靠三餐的瞬间面条。 起初,他们准备解释说:“这只是一个过程”,然后说:“首先收集经验”。我以后不会谈论它。 “团体新闻变得越来越少,最后一堂课根据相同的模板修改。只能通过它来完成。” 许多人接受了比赛的命令,并意外地将声音降低到了语音频道,并刺伤了“姐姐”很长时间。单位价格从20开始,当您遇到大客户时,您可以在一个晚上赚取200元。有人说钱不值得,但是有可能这样做。 之后,他们不再讨论游戏的更新版本,很少观看专业游戏。我玩游戏的时间越来越少,我的帐户级别停止了入学年份。有时,新的皮肤预告片会在游戏的秋千页面上弹出,他们会查看几秒钟,然后将其关闭。 他们d我没有说“放弃”公众,而是慢慢地消除了他们的视野,就像在抽屉里塞满了皱纹的A4纸,“你能换它吗?” 在前几个电子竞技专业的学生之后,一些学校试图通过“新媒体操作”或“数字文化和创意”来调整自己的方向,并重新分发贵族,但是更改其名称不会改变实际的行业进入情况。仍然包含在电子竞技产业连锁店中真正担任大量职位的人,平台和渠道,而不是指导所涵盖的事件,团队和运营。 在真正的就业市场中,电子竞技的学生处于尴尬境地。它们不是来自专业的游戏设计或在内容操作系统中培训的媒体人员。许多人的工作描述更像是用劳动力填补空白。 在一些电子竞技团队和公司中,人力资源更喜欢通过项目经验或内部建议招募变更,而不是“所谓的弗雷斯H毕业生的电子竞技。 留在行业的年轻人逐渐调整他们对职业道路的理解。 来自南京大学的一名学生Li Hang进入了企鹅E-Sports的实习,并在一年后将平台包括在内。他未能留下来,转向MCN领导下的比赛部门。他发现“商业部门”中只有六个人。他的日常工作是将手机游戏屏幕切成五分钟的视频,并将其发布在不同的平台上。标题就像“我未能回顾大学进入,我将把它归还给这个游戏。”他工作了三个月。 他说:“我们是主流想象力以外的电子竞技工人。” 但是,并非所有的路径都被统治了。一个女孩从四川的电子竞技管理学院毕业Tute,现在是Sichuan城市体育局E-Sports促销项目的公共雇员。她说,当时这所学校对自己的方向不乐观,说这些女孩无法获得这个基本的方法,但是结束后,她参加了一次职业考试考试,这是一个例外。 现在,他负责组织青少年电子竞技慈善培训和当地大学联赛,每次他上高中解释电子竞技课程时,他都会明确解释说:“电子竞技不是关于玩游戏,也不是玩专业。” 他说,他所走的道路与使用电子竞技谈论教育基本相同,而不是使用电子竞技租赁的内容。 像Wu Junping这样的人仍然从事该行业,而不是主要团队中的人是研究生电子竞技的最具代表性的外观之一。他们不在舞台前,没有资源,但是它们具有该行业的物流的重量 - 实施iting,计划,区域活动,照明,复制和操作。每个链接不能用弹幕写,但是必须完成它。 三年后,他逐渐习惯了不是敌人的报纸。他仍在支付LPL时间表,并且仍在看着UP主持人学习在上班后研究BILI的策略,但他说他永远不会恢复级别。 “让年轻人做比赛。”当他这么说时,他只有二十四岁或五岁。 4。成为扎实的“充电” Wu jut在i -playthe QQ空间。他发布的前几个更新是在2018年。他通过了Uzi和Theshy的高中比赛亮点。他写了一句话:“我也依靠我的手来生活在未来。” 后来,他从未用十多个人的QQ帐户发布自己的比赛。他成为活动的主任,后来也制作了内容。当他忙碌时,他每天剪七个视频。最长的是促销EO,但终于被车队的老板拒绝,说这不是“热情的”。 他了解“热血”的含义,那种使用冷冻图片的视频类型和令人惊讶的配乐和一个类似口号的字幕出现在最后,他总是在B中吸引粉丝。他根据模板的另一个版本和nodg boss剪裁了另一个版本,并说:“这次是可以的。”。 那些离开战场的人会这样说:“我们认为我们会站在聚光灯下。” 这不是他自己的幻想。 小郑在广州的E-Sports青年训练营担任助教,他告诉我们,他遇到的初中学生的平均年龄不到15岁,而最长的培训时间是每天十个小时。他们住在一间带有计算机键盘的出租公寓里,吃外卖,比赛排名,评论,关于荣格勒趋势的报告以及研究专业语音交流。这些过程听起来很专业,但实际上它们是一个hiGH强度内部测试。 郑小子说:“球员的生命周期很糟糕。” “通常是15岁时的农场上的Pagleasok,在二十岁之前表演,并在二十岁时退休。” 专业圆圈中反应速度的要求接近极限。在对LPL的青年训练营的主要测试中,标准反应时间通常在180毫秒内控制,并且某些顶级中型独奏可以稳定在150毫秒以下。手肌肉协调,眼睛一致性甚至“连接点(连续鼠标咔嗒声或特殊键盘密钥))的能力都是系统审查的组成部分。 他们使用144Hz或240Hz高的刷新率显示器来玩游戏,DPI(鼠标灵敏度)固定在400到800之间。专业玩家将通过重复训练记录角度,手臂和手臂,并通过其M M MGA肌肉记录。团队可能需要团队成员来维持罪GLE鼠标模型和钥匙扣布局,在审核过程中检查操作节奏非常方便。如果您在一秒钟内单击几次,则您的操作习惯将在Manu -Manu训练中计算。 真正的游戏电子竞技是一种高度专业的体育训练,需要玩家的聪明才智和体力。 普通球员每天打五到六场比赛,专业球员玩20场比赛进行训练比赛,并评估了三个小时。数据在“视觉控制持续时间”,“技能空率”和每场比赛中的数据是准确的。游戏后必须三遍观看视频,记录判断敌人和我们之间的每个移动的基础,然后将其与团队分析师进行比较。 “如果您想要游戏,那么时间的生活状态将无法承受。”小郑说:“您必须将游戏视为一项工作,然后不要在工作中犯错误。” 根据这些标准,即使是剩余才能的年轻人也可能无法使用三年了。膝盖和脉搏受伤,视力疲劳,心理变化甚至生活模式的疾病将是离开舞台的所有原因。 小郑说,他遇到了一个很快的17岁男孩,但撤职的原因是“吃太慢会影响团队的节奏。” 他说:“如果打得很好,这不是一个行业。” “如您所见,在每个获胜之后,有数百个孩子刷牙,在宿舍里洗脸,为下一次试验做准备。” 电子竞技主要教育的正式道路似乎是对这种人才体系的补充,但实际上它也面临类似的问题。 大多数毕业生并没有真正进入职业频道。他们接受的教育只是赛车实施,实时编辑,内容总监和社区运作。这些职位没有长期增长的空间,很难取得突破。即使在许多公司中,电子竞技主要教育不如实践经验。 南部一所大学的电子竞技系的辅导员透露,该系的学生将由于“一些实际机会”而自愿上学。她直言不讳:“现在,孩子们不想学习从事专业,他们想立即扮演专业。” 即使是幕后的人,也逐渐选择在消耗热情之后撤退。 小米现在已搬到品牌部门,并负责围绕手机游戏的产品计划。他说,他最初是从内容团队转移到电子商务小组只是为了留下来的,他最终意识到,这意味着每周至少有两个现场广播,并每天都会编写主题选择脚本。 他曾经对学校在学习年度组织的新生比赛发表评论。那天,他站在讲台前,拿着一个麦克风,试图模仿LPL CONSEN的豪华节奏塔里。 那是他在投影屏幕上骑的第一个也是唯一一次。 “老实说,我不再喜欢电子竞技,但是我觉得我没有机会在这里建立新的关系。” 过去在法庭上闪耀的球员并不容易。前EDG Jungler Clearlove试图改变教练并再次卷土重来,并最终羞于退休。短暂返回后,乌兹(Uzi)表现不佳,在经历了很多批评之后,他选择说再见。流行名人的退出就像行业的前进破坏者一样,这使年轻一代醒来并担心。 在过去的十年中,电子竞技行业的上升几乎已经重现了每个互联网子行业的生命周期:资本涌入,专业联盟,扩大Kaboy的K培训,Plass Reshfifle,以及现在的生存。 到2023年底,国内移动电子竞技市场的增长率首次变为负面,一些主要手机游戏的活跃用户数量也拒绝高高。由于撤销了投资者的资金,一些旧俱乐部已经解散或出售,并且该活动的版权已由许多平台进行了重视。整个行业开始逐渐转向“稳定运营”,这意味着不再扩大或前进。 这些宏观变化对新的E-Sports专业的新成员具有更具体的影响:较少的职位,实习配额的收缩,工资侧向和竞争加剧。 当他们被推入这个节点时,他们意识到所谓的“人才差距行业”并不意味着“我会找到工作”。只要您仍然可以吃饭,就可以吃的na“兴趣可以作为用餐就可以吃”。 但是它们并没有完全停止,并且他们仍然使用电子竞技语言来建立与内容和平台受众的联系。他们在比利安(Bilian)撰写了剧本,切成薄片,并回答了“适合顶级或辅助的新英雄?”的问题。 sa hupu。他们没有参加比赛,但是是电子竞技文化的经营者,高管和翻译人员。 “作为回报,我没有记错,但是我有点早,深深地走了。” 5。现在,血统仍在上升 Wu Junping终于离开了活动公司。当他离开时,有两个非航空摄像机跟踪办公室摄像头和一组燃烧的灯控制面板。他将使用的编辑模板存储在USB驱动器上,并给了SAN Intern替补。他没有写信给辞职,人力资源要求他签署模板,然后签约后离开。 她现在正在游戏外围公司担任品牌助理,帮助人们撰写推文,拍摄产品评论,并偶尔出现在实时广播室,讨论耳机的频率响应。他从来没有主动提到他正在学习电子竞技,并且他不会通过专业联赛的精彩视频。他说那是年轻人,“那时,我不知道因此,可以燃烧某人。” 他结束了三年,花了越来越少的时间,但他的设备从未改变。他说这是一个工作疾病,滞后的关键位置将使他感到高兴。一旦半夜,他不小心插入了游戏的现场直播,他看到弹幕“注意到了”,然后关闭了页面以洗衣服。 后来成为品牌内容的领导者,领导了这三个实习生。他以他以前写过的文案为例,但他没有提到他仍在试图留下来。他很少玩游戏,只有“国王的荣誉”留在他的手机上,而他的帐户级别没有得到改善。他曾经在微信体育中任命自己为“短寿命法官”,但现在已经变成了公司的缩写。 进入系统的女孩仍在研究与电子竞技相关的项目。当他撰写材料时,他小心地避免了诸如“ Tinedsyer沉迷于互联网”之类的单词“并减少了夸张的宣传语气。他知道为什么这些孩子上课了,他知道他们中的大多数将永远不会回来。他有时在手稿中使用一个名为“数字扫盲教育”的单词,然后在演讲中将其删除。 他们曾经认为自己是该行业的一部分,现在他们只是想留在同一地点。 许多人说,电子竞技级学生是一个可以成为最后一代的人,他们真正相信电子竞技可以用作食物。 四年来,他们一直在研究社会并不真正理解的专业,然后将自己推向前进。鼓励他们追求梦想,并迅速教授如何掩饰自己的梦想的真相。 这个行业的左派不是尊严或沮丧,而是一个模糊而难忘的习惯。例如,在一个游戏中,您不同于研究阵容时研究位置的位置。例如,在剪裁胶片时,请使用RE主屏幕以连接成功的成功界面;例如,在下班后刷了地铁战斗报告后,您将悄悄记录玩家误认为位置的时间。 他们不是人才选出的人群,也不是成功的资本支持案例。这些是实现声音效果后的背景,末端和最后一波嘴唇。 他们没有上舞台,但他们知道灯的来源。 Wu Junping最近购买了一本关于营销营销的书。他将Talsa贴在页面上,并写了一个句子: “我们当时的人们认为电子竞技可以拯救我们。” 他没有写下半场。当纸张关闭时,单词是沉默的,所有尚未开始的竞赛也是如此。 该内容是该集合的免费视角,并不代表Huxiu的位置。未经许可,不允许复制。有关同意,请联系[email protected]返回苏胡(Sohu)看更多
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